Hammer este un program cu ajutorul caruia POTI crea harti de
counter-strike. suna promitator dar mai intai trebuie sa invatam acest
program .
Mai intai avem nevoie de:
1) hammer valve editor (
link)
2) cs_expert-tom (
link)
TUTORIAL CONFIGURARE VALVE HAMMER EDITOR(by RedFighter)
PENTRU INCEPUT PORNIM VALVE HAMMER EDITOR SI SELECTAM TOOLS -> OPTIONS DUPA CARE VOM CONFIGURA PROGRAMUL ASTFEL:
la general ->
la 2D views ->
la 3D views ->
la textures ->
la game configurations ->
ATENTIE !! folderul "RMF DIRECTORY" sa NU fie acelasi cu "place compiled maps" de la "build programs
la Build Programs ->
ATENTIE !! folderul "placed compiled maps" sa NU fie acelasi cu folderul "RMF directory" de la "GAme configuration"
- Selection Tool [Shift + S]
*cu accest tool selectati obiectivele - le mutat - le ridicati - le lasati
- Magnify [Shift + G]
*aceasta
este lupa va puteti uita din apropiere la cutiile facute pereti , daca
sunt apropiati destul de mult cand lucrati micsorat
- Camera [Shift + C]
*acest instrument va da posibilitatea sa va uitati prin harta , tineti click si umblati din w-a-s-d prin harta.
- Entity Tool [Shift + E]
*acest
instrument va da posibilitatea sa puneti echipele de unde sa inceapta
[Terro - Counter-Terro] sau sa jucati pe harta doar cu knife , doar cu
he si multe altele.
- Block Tool [Shift + B]
*acesta este instrumentul de baza cu acest instrument creeati: cerul-cutiile-baza-pereti [aproape tot]
- Toogle Texture Aplication [Shift + A]
*cu
acest tool puteti schimba texturile de pe zidur-cuti-baze - eu il
foloesc pentru a face cutia sa arate egala pentru ca atunci cand o
creati nu arata bine.
- Apply Curent Texture
*atunci cand aveti o textura pusa pe un obiectiv puteti schimba textura de pe intregul obiectiv cu acest tool.
- Apply Decals [Shift + D]
*de
multe ori ati vazut un banner pe un perete la o harta. ei bine cu acest
tool puteti sa puneti si voi banner pe perete , dar acest tool nu e
doar pentru banner puteti pune si geamuri cu el sau alte chesti micute.
- Clipping Tool [Shift + X]
*cu
acest tool puteti sa taiati pereti. mai intai ii selectati cu selection
tool apoi dati un click pe acest tool si trasati linile de unde pana
unde vreti sa taiati si dati enter.
- Vertex Tool [Shift + V]
*cu acest tool puteti sa faceti palatforme inclinate.
- Path Tool [Shift + P]
*cu acest tool puteti de asemenea sa decupati pereti
Acum sa incepem crearea hartilor.
Dati FILE -> new
Mai
inati dati un click pe ??€?brush tool??€? dupa care desenati un
patrat , de preferinta in casuta TOP (x/y). va arata cam asa:
Aceasta este baza.
Acum sa ??€?desenam??€? peretii si tavanul.:
Dupa ce am sesenat peretii, vom desena ??€?tavanul??€? (cerul)
Acum inchidem harta , aplicand un perete NOU , pentru a forma ??€?un cub??€?
Cu ajutorul uneltei ??€?camera??€?, intram in acel cub si incepem sa modelam harta. adica sa ii aplicam texturi :
Arata
oribil, nu? Haide sa facem sa NU mai arate asa. mai intai cu
??€?selection tool??€? facem click pe unul din pereti, dupa care
apasam SHIFT+A pentru a aplica texturi. Facem click pe browse si alegem
de acolo textura. EU am ales podeaua.asa ca voi cauta ??€?floor??€?
Acum dam dublu-click pe textura aleasa si apoi APPLY.si iata rezultatul:
Dupa aceasta opretaie, facem acelasi lucru si la pereti, dupa care trecem la ??€?cer??€?
Pentru a avea cer cu nori , vom aplica la ??€?tavan??€? (peretele de sus), textura ??€? sky ??€?. si va arata cam asa:
Acum vom aplica ??€?entitati??€?
Incepem cu oamenii, dupa care vom aplica becuri si armura:
Selectam
unealta ??€?ENTITY??€? si merge ??€?top(xy) si da-m un click,
urmat de enter. Dar sa avem grija si in partea SIDE sa fie deasupra
podelei cu putin.:
Ar trebui sa arate cam asa, daca ati facut setarile de la inceput la fel ca si mine:
Acum
mai creem o entitate in coltul opus, dupa care, cu selection tool facem
click pe cel de al2-lea om si apasam ALT+ENTER si selectam
info_player_deathmatch , pentru a il transforma in terrorist
Acum ca avem oameni, aplicam si niste becuri pentru a avea lumina. cum facem? Foarte simplu:
Cu unealta entity creem entitati, dupa care apasand ALT+ENTER le vom selecta clasa: ??€?light??€?
Aplicam
cateva becuri, in functie de dimensiuni.. acestea trebuiesc sa fie
asezate la semiinaltime : undeva la 3 sferturi din distanta dintre
podea si cer :
Acum aplicam si armura, dupa care terminam ??€?prima noastra harta??€?
Armura
la fel se aplica, cu entity tool, insa aceasta trebuie plasata undeva
FOARTE APROAPE DE PODEA, DEASUPRA PUTIN si la clasa (dupa ce apasam
ALT+ENTER) selectam armoury_entity. :
la count = numarul de gloante
la item = arma dorita (numele)
Arata cam asa harta noastra pana acuma :
Pentru a putea juca pe harta , adica sa o transformam in .bsp, dati file -> RUN
Acum selectati TOTUL normal si dati OK
Cand va apare asa , inseamna ca este gata compilarea :
Acum copiati harta din folderul cum numele TERMINATE ( in configurarea mea) in cstrike/maps si porniti jocul.
Have funHammer este un program cu ajutorul caruia POTI crea harti de
counter-strike. suna promitator dar mai intai trebuie sa invatam acest
program .
Mai intai avem nevoie de:
1) hammer valve editor (
link)
2) cs_expert-tom (
link)
TUTORIAL CONFIGURARE VALVE HAMMER EDITOR(by RedFighter)
PENTRU INCEPUT PORNIM VALVE HAMMER EDITOR SI SELECTAM TOOLS -> OPTIONS DUPA CARE VOM CONFIGURA PROGRAMUL ASTFEL:
la general ->
la 2D views ->
la 3D views ->
la textures ->
la game configurations ->
ATENTIE !! folderul "RMF DIRECTORY" sa NU fie acelasi cu "place compiled maps" de la "build programs
la Build Programs ->
ATENTIE !! folderul "placed compiled maps" sa NU fie acelasi cu folderul "RMF directory" de la "GAme configuration"
- Selection Tool [Shift + S]
*cu accest tool selectati obiectivele - le mutat - le ridicati - le lasati
- Magnify [Shift + G]
*aceasta
este lupa va puteti uita din apropiere la cutiile facute pereti , daca
sunt apropiati destul de mult cand lucrati micsorat
- Camera [Shift + C]
*acest instrument va da posibilitatea sa va uitati prin harta , tineti click si umblati din w-a-s-d prin harta.
- Entity Tool [Shift + E]
*acest
instrument va da posibilitatea sa puneti echipele de unde sa inceapta
[Terro - Counter-Terro] sau sa jucati pe harta doar cu knife , doar cu
he si multe altele.
- Block Tool [Shift + B]
*acesta este instrumentul de baza cu acest instrument creeati: cerul-cutiile-baza-pereti [aproape tot]
- Toogle Texture Aplication [Shift + A]
*cu
acest tool puteti schimba texturile de pe zidur-cuti-baze - eu il
foloesc pentru a face cutia sa arate egala pentru ca atunci cand o
creati nu arata bine.
- Apply Curent Texture
*atunci cand aveti o textura pusa pe un obiectiv puteti schimba textura de pe intregul obiectiv cu acest tool.
- Apply Decals [Shift + D]
*de
multe ori ati vazut un banner pe un perete la o harta. ei bine cu acest
tool puteti sa puneti si voi banner pe perete , dar acest tool nu e
doar pentru banner puteti pune si geamuri cu el sau alte chesti micute.
- Clipping Tool [Shift + X]
*cu
acest tool puteti sa taiati pereti. mai intai ii selectati cu selection
tool apoi dati un click pe acest tool si trasati linile de unde pana
unde vreti sa taiati si dati enter.
- Vertex Tool [Shift + V]
*cu acest tool puteti sa faceti palatforme inclinate.
- Path Tool [Shift + P]
*cu acest tool puteti de asemenea sa decupati pereti
Acum sa incepem crearea hartilor.
Dati FILE -> new
Mai
inati dati un click pe ??€?brush tool??€? dupa care desenati un
patrat , de preferinta in casuta TOP (x/y). va arata cam asa:
Aceasta este baza.
Acum sa ??€?desenam??€? peretii si tavanul.:
Dupa ce am sesenat peretii, vom desena ??€?tavanul??€? (cerul)
Acum inchidem harta , aplicand un perete NOU , pentru a forma ??€?un cub??€?
Cu ajutorul uneltei ??€?camera??€?, intram in acel cub si incepem sa modelam harta. adica sa ii aplicam texturi :
Arata
oribil, nu? Haide sa facem sa NU mai arate asa. mai intai cu
??€?selection tool??€? facem click pe unul din pereti, dupa care
apasam SHIFT+A pentru a aplica texturi. Facem click pe browse si alegem
de acolo textura. EU am ales podeaua.asa ca voi cauta ??€?floor??€?
Acum dam dublu-click pe textura aleasa si apoi APPLY.si iata rezultatul:
Dupa aceasta opretaie, facem acelasi lucru si la pereti, dupa care trecem la ??€?cer??€?
Pentru a avea cer cu nori , vom aplica la ??€?tavan??€? (peretele de sus), textura ??€? sky ??€?. si va arata cam asa:
Acum vom aplica ??€?entitati??€?
Incepem cu oamenii, dupa care vom aplica becuri si armura:
Selectam
unealta ??€?ENTITY??€? si merge ??€?top(xy) si da-m un click,
urmat de enter. Dar sa avem grija si in partea SIDE sa fie deasupra
podelei cu putin.:
Ar trebui sa arate cam asa, daca ati facut setarile de la inceput la fel ca si mine:
Acum
mai creem o entitate in coltul opus, dupa care, cu selection tool facem
click pe cel de al2-lea om si apasam ALT+ENTER si selectam
info_player_deathmatch , pentru a il transforma in terrorist
Acum ca avem oameni, aplicam si niste becuri pentru a avea lumina. cum facem? Foarte simplu:
Cu unealta entity creem entitati, dupa care apasand ALT+ENTER le vom selecta clasa: ??€?light??€?
Aplicam
cateva becuri, in functie de dimensiuni.. acestea trebuiesc sa fie
asezate la semiinaltime : undeva la 3 sferturi din distanta dintre
podea si cer :
Acum aplicam si armura, dupa care terminam ??€?prima noastra harta??€?
Armura
la fel se aplica, cu entity tool, insa aceasta trebuie plasata undeva
FOARTE APROAPE DE PODEA, DEASUPRA PUTIN si la clasa (dupa ce apasam
ALT+ENTER) selectam armoury_entity. :
la count = numarul de gloante
la item = arma dorita (numele)
Arata cam asa harta noastra pana acuma :
Pentru a putea juca pe harta , adica sa o transformam in .bsp, dati file -> RUN
Acum selectati TOTUL normal si dati OK
Cand va apare asa , inseamna ca este gata compilarea :
Acum copiati harta din folderul cum numele TERMINATE ( in configurarea mea) in cstrike/maps si porniti jocul.
Have fun